アジト3(Azito 3)

簡介

《アジト》系列(Azito Series),有人稱之為《秘密基地建設》系列,是一系列由Astec 21開發、BANPRESTO發行的即時戰略遊戲,讓玩家們可以建立一個屬於自己的基地,並自由選擇自己要維護正義,還是要破壞和平,來一圓自己兒時夢想。

而《アジト3》(Azito 3,秘密基地建設3),是於2000年推出在PlayStation(PS)平台上的第三作,也是系列的第三作。遊戲放棄了部份上兩代的設定及操作方式而轉用了更簡易的操作方式,並加入大量的特攝人物和原創角色,令遊戲充滿著特攝味道,尤其是貼近70至80年代的特攝片熱血風格,因而極受特攝迷的歡迎。雖然2011年及2015年,同廠分別於任天堂的3DS手提遊戲機及微軟的Xbox One兩個平台上,推出了《Azito 3D》及《AZITO X 龍之子》兩款續作,但Azito 3仍然是許多特攝迷心中的系列巔峰之作。

點評

小時候的我有一個夢想,就是稱霸世界,哇哈哈…呀,其實我想,很多人的小時候,也有過類似的夢想,諸如說英雄夢、秘密基地夢等,可以當上英雄拯救地球,建立屬於自己的秘密基地、維護宇宙和平,又或者組織一隊軍團,稱霸全世界,這些夢想,都令人十分懷念。

《アジト3》(Azito 3)也是我於PS年代,最喜愛的遊戲之一。遊戲中有著大量的特攝人物,例如《幪面超人》系列、《超級戰隊》系列、《宇宙刑事》系列等特攝作品的人物,不論正義還是邪惡,都一同出現在遊戲之內,這一點已經讓身為特攝迷的我瘋狂迷上。再加上遊戲的畫面風格,十分貼近1970年代的特攝片,充滿懷舊感,使常以老餅自居的我倍感親切。遊戲憑著出色而懷舊的音效、鮮艷而細緻的畫面、有趣而詳細的設定,實在令我愛不釋手。

雖然遊戲的人物眾多,在設定上卻毫不馬虎,諸如攻擊力、防禦力、必殺技、血量等設定做得十分仔細,尤其是在對戰時,聲優還特地替人物的必殺技配音,例如幪面超人使出風雷電時會大喊「ライダーキック~」,而在人物登場時、過場時和陣亡時也會有不同的對白,絕不是單一而沉悶的對白,那種感覺,實在令人熱血沸騰!還有每個人物都有簡介,寫得十分出色。另外,人物在戰鬥、移動或陣亡時的動作也設計得十分仔細,就連建築物和設施都有活動的畫面,雖然簡單了少許,但以當時在PS的平台上來說已經是十分難得,同時可以看得出製作組的誠意。

遊戲的另一個重點是經營,大致上我認為不過不失。我十分喜愛經營類和模擬類的遊戲,然而Azito 3對我來說還是簡單了一些,未能滿足到我對經營遊戲的要求。例如地面的設施太少,而設施能夠操作的指令也不夠,例如醫院只有配置一項,令我有點失望。地下類的設施也有這個問題,大部份設施都過於著重功能性,操作性較弱,例如倉庫、食糧庫和動力室等都是沒有指令,但又必須存在。雖然這樣做可以簡化操作,不過對經營愛好者來說就難免有點失望。此外,賺錢的途徑十分單一,那就是靠著挖掘寶藏、醫院看症、百貨店售賣商品、放送局的廣告收入等,要達到收支平衡實在有點難度,而且,Azito 3的遊戲進程十分公式化且冗長,不外乎是計劃好建造的位置,然後就是研究、升級和生產,再等到等級數夠的時候就強攻敵人基地,可惜升級和研究等的工作費時過長,容易令人覺得沉悶。另外,雖然本集比上一集增加許多特攝作品的人物,但總體兵器數量比上一集略少,而且很多都是東映旗下的人物,其他片商的人物則較少,這一點令我覺得有可惜。

遊戲最大的問題是,操作上稍為遲緩,可能是受制於PlayStation的機能吧,有時在移動光標時不甚流暢,尤其是當敵人來襲的時候。另外,在讀取和儲存時十分費時(此點與機能無關,完全是遊戲的設計!),差不多要一分鐘才能完成,就連在等待過場的時間也十分長,實在是遊戲的一大敗筆。

話雖如此,簡單也有簡單的好,因為始終遊戲的平台是PS,按那個年代來說已經是很難得了,我也不奢求太多,再加上有我十分喜愛的特攝人物,單是這一點已經值回票值!

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