アジト3設定

遊戲設定

  • 遊戲採用斜式的偽3D式視角。
  • 所有設施都會有建造數限制。
  • 遊戲中設有日期、金錢、糧食及座標四項。
  • 遊戲共有五關,可選擇正義或惡的一方進行。
  • 遊戲中所有人員的最大級數為99,根據不同的角色會有不同的屬性,大部份屬性最大數為999。
  • 每關都會一個主要的敵對基地,同時會有兩至五個突擊頭目,對自家基地進行攻擊。
  • 遊戲中有不同類別的可操作角色,按體積分等身(小型)和巨大(大型)兩種,按用途性質區分有戰鬥和支援兩種,按戰略位置區分就有前線和後勤兩種,按在地性質便有飛行和地走兩類。
  • 可操作角色有英雄(正義)/怪人(惡)、巨大英雄(正義)/怪獸(惡)、機械人、戰鬥車輛、戰機、戰艦、作業員、博士、司令(正義)/總統(惡)。所有後勤角色都不能離開基地。
  • 所有戰鬥類的角色都有屬性,包括光、闇、火、水、地、風、無,屬性之間有相剋設定,但在遊戲中不明顯。
  • 每個能被派往出動的角色都有移動速度,由快至慢為超光速、超高速、高速、普通、鈍足、超鈍足。
  • 遊戲中可生產物品有︰糧食、彈藥、商品,每項皆有生產時間。最高上限分別是9999t、999個和999個。
  • 商品和彈藥皆為消耗品,由工場生產,並由研究所中研究出來。而商品主要用途是賣出賺錢,彈藥則是供應給砲台用於防衛上。
  • 等身戰鬥人員可在敵方基地放置炸藥和反逆裝置,炸藥可直接摧毀對方設備,反逆裝置則用於令敵人基地內的所有陷阱全部反向,即對己方失效而對敵方有效。
  • 後勤類的人員會有反逆度和性格屬性,而沒有攻擊力、防禦力和必殺技屬性。
  • 勝利條件是攻陷敵方的基地並殺死敵方司令/總統,失敗條件有兩個,第一是司令/總統死亡,第二是破產。
  • 人物屬性

    操作指令

    角色設定

    名稱屬性簡介
    司令/總統
    (司令/総統)
    小型、後勤、戰鬥、地走基地的最高指揮官。可以說是玩家在遊戲中的角色,玩家的起始等級為1,會隨著遊戲中的指揮結果而升級,到99級時,血量、攻擊力和防禦力可謂冠絕所有人(唯中Boss、擁多段變身的英雄和再改造的怪人等可與之相比),連機械人等巨大兵器相比之都為之遜色。正義一方稱為司令、惡一方稱為總統。這是一個特殊的存在,因為司令/總統可以參與戰鬥,但不能分派到前線作戰,並且不能離開司令/總統室。而每一關除了己方外,敵方基地都必定有一個司令/總統,只有將之擊敗才能過關。
    英雄/怪人
    (ヒーロ-/怪人)
    小型、前線、戰鬥、地走主要的戰鬥人員,也是唯一可以進入敵人基地,帶領玩家過關的人員。可以諜報、作戰(惡)、戰鬥、往敵方基地放置炸彈或反逆裝置。獲得英雄/怪人的途徑有︰研究、諜報、挖掘寶箱和觸發事件。而不同的英雄或怪人被配置到同一個隊伍,就會有不同的團隊名稱,例如當幪面超人1號及2號被編配到同一隊,隊伍名稱就會變為「Double幪面超人」,當任何七位幪面超人(除Super-1、ZX、Black、Black RX、ZO及J)被編配到同一隊,隊伍名稱便會變成「7人幪面超人」。此外,不同的英雄、怪人既有不同的必殺技,而遊戲中也會有不同的叫聲及唱名,例如幪面超人的必殺技是「風雷電」,出招時會喊出招式名。還有,部份英雄及怪人在起始時、到達某一級數、經過死亡後觸發再改造事件或觸發某些特定事件時,可以變身成其他型態或進化成新型態,例如幪面超人1、2號到達40級時,能力和外觀都會變化;機械刑事K在一開始就可以變身成為戰鬥型態;一目泰坦第三關之後在陣亡時會觸發再改造事件,經過再改造後便會進化成百目泰坦等等。
    博士小型、後勤、支援、地走分為教授及助手兩種。博士的作用是研發新產品、戰鬥人員、戰鬥器械和火藥等,每項研究都需要不同的研究人員數,由於一個教授可以抵上三個助手,所以玩家可以因應情況而分派不同的教授或助手去應付。透過諜報、聘請及惡側的作戰,可以招攬新的博士加盟,至於在諜報時找到的博士,大部份都需要足夠資金來招攬。經過研究一定次數後,級數有機會會提升,當助手到達二十級時,就會晉升為教授。博士的級數可以影響其被配置到醫院時所能取得的收入,但不影響研究的質量、數量和時間,也不會因為多派人手或只用教授而縮減研發時間,要縮減研發時間,只能透過建立輔助動力室來減省時間。
    作業員小型、後勤、支援、地走主要工作是管理物資的生產,即管理工場,除此之外,別無用處,但砲塔的火藥都是由工場生產,而且基地內的所有可生產物資,都必須由作業員負責,故缺作業員不可。可以通過聘請來獲得作業員。每次生產成功,反逆度都會上升3%,可透過保養所降低。而在生產一定次數後,有機會級數會提升。
    巨大英雄(正義)
    (巨大ヒーロー)
    小型(變身前)/大型(變身後)、
    前線、戰鬥、地走
    正義方專屬。巨大英雄可以透過研究和挖掘寶箱來獲得,是基地的主要戰鬥人員。不過,在步出基地前是屬於小型戰鬥員,當步出基地後就會自動變身成為大型戰鬥人員,而在編隊的情況下,只要巨大英雄沒有被分配到頭四位先行的話就不會自動變身。既然變大之前,可以自由進出基地,也可以進入敵方基地進行攻擊,變大後就不能,所以巨大英雄的配置所並不是格納庫,而是保安室,這一點和普通英雄無異。普遍來說,巨大英雄的攻擊力較自身的防禦力高。巨大英雄與機械人在相同等級的情況相比下,巨大英雄的攻擊力較高,機械人則在防禦力上佔優。
    怪獸(惡)
    (怪獣)
    大型、前線、戰鬥、地走怪獸是惡側專屬,只能透過研究和挖掘寶箱來獲得,並且只能在地面戰鬥,不能進入基地內,而配置的地方就在格納庫,可透過格納庫回血,故出擊時會從格納庫升起出發,並在到達目的地前以飛行方式前往目的地,飛行期間不能攻擊,也沒有硬直,容易受到各類型的攻擊。普遍來說,怪獸和巨大英雄一樣,都是攻擊力比防禦力高,而且在相同等級下,怪獸也是攻擊力較機械人為優,機械人則比怪獸有更高的防禦力。有不少怪獸的步速都是高速,機動性較優,但與此同時,有部份怪獸會被正義方的機器人剋制。
    機械人
    (ロボット)
    大型、前線、戰鬥、地走獲得機械人的唯一途徑是透過研究。惡方及正義方都有機械人,它們都是防禦力都較攻擊力為高,且血量亦較同等級的巨大英雄/怪獸高。步速多為普通,配置點在格納庫,並可透過格納庫回血,所以也是以飛行的方式前往目的地,飛行期間不能攻擊,也沒有硬直,容易受到各類型的攻擊。與變身後的巨大英雄和怪獸一樣,只能在地面戰鬥,不能進入基地。惡屬的機械人,大多數都會被正義方的機械人剋制。
    戰鬥車輛
    (戦闘車両)
    大型、前線、支援、地走戰鬥車輛的主要職責並不是戰鬥,雖然車輛是可以戰鬥且行動迅速,但攻擊力和防禦力卻十分薄弱,而且不會硬直,攻擊又屬於小型攻擊,距離只有一格,也不能令對方出現硬直,所以很容易會成為戰場上的活動箭靶。因此,戰車的主責是運輸而不是戰鬥,車輛可以搭載一隊小型戰鬥人員,將英雄或怪人從自己一方迅速運送到敵方。值得一提的是,戰鬥車輛是眾多大型兵器之中,攻擊速度最快的一種兵器。
    戰鬥機
    (戦闘機)
    大型、前線、戰鬥、飛行行動迅速的空中戰鬥機器。所有戰鬥機的移動速度都是高速,能夠快速切入戰場,而且它們的攻擊速度十分迅速,比巨大英雄/怪獸和機械人快得多。不過在攻擊、防禦、血量和必殺技等數值上,較巨大英雄/怪獸和機械人低得多,而且對砲台的對抗性較弱,加上不會硬直,受到攻擊後仍然可以移動或攻擊,所以多數以一擊即退或拖延的攻擊方式進出戰場。
    戰艦
    (戦艦)
    大型、前線、戰鬥、飛行攻擊力、防禦力、必殺技和血量都較戰鬥機略高,但與巨大英雄/怪獸和機械人相比仍然為低,加上所有戰艦的移動速度都是高速,可以快速進出戰場,攻擊速度又比巨大英雄/怪獸和機械人快,故戰艦與戰鬥機一樣,都是以一擊脫離或拖延的方式進行攻擊。不同於戰鬥機,許多戰艦的體積都比戰鬥機略大,但這並不影響其所受到攻擊的機率。
    通訊員
    (オペレーター)
    小型、後勤、支援、地走負責基地內所有對內及對外的通訊工作,以及可以被分派到放送局作電台主持人。通常會有三個通訊員給予玩家指定。指定後,通訊員就會在研究完成、有敵來襲、觸發事件等情況下主動報幕,而餘下的通訊員就可以分派到放送局。所有通訊員都是女性,不能出擊,不能離開基地,也不會升級或死亡,亦沒有攻擊力、防禦力等指數。
    中Boss
    (中ボス)
    小型、前線、戰鬥、地走遊戲中,除了每一關有一個敵方基地需要攻破外,對方的盟友也會不時來襲,攻擊己方基地,這些就是中Boss。中Boss的能力可媲美司令/總統,且全部的移動速度都是超高速。每一關都會有數個中Boss出現,起初,通訊員會向玩家報告,有中Boss向基地宣戰,然後中Boss會先派出英雄/怪人向玩家發動攻勢,直到幾次攻勢被瓦解之後,中Boss便會親自出動。而當中Boss被擊敗後就會全面撤退,當關都不會再出現,直到下一關為止。另外,中Boss是不會受到捕獲陷阱和即死陷阱威脅。

    注意事項