アジト3設定
遊戲設定
- 遊戲採用斜式的偽3D式視角。
- 所有設施都會有建造數限制。
- 遊戲中設有日期、金錢、糧食及座標四項。
- 遊戲共有五關,可選擇正義或惡的一方進行。
- 遊戲中所有人員的最大級數為99,根據不同的角色會有不同的屬性,大部份屬性最大數為999。
- 每關都會一個主要的敵對基地,同時會有兩至五個突擊頭目,對自家基地進行攻擊。
- 遊戲中有不同類別的可操作角色,按體積分等身(小型)和巨大(大型)兩種,按用途性質區分有戰鬥和支援兩種,按戰略位置區分就有前線和後勤兩種,按在地性質便有飛行和地走兩類。
- 可操作角色有英雄(正義)/怪人(惡)、巨大英雄(正義)/怪獸(惡)、機械人、戰鬥車輛、戰機、戰艦、作業員、博士、司令(正義)/總統(惡)。所有後勤角色都不能離開基地。
- 所有戰鬥類的角色都有屬性,包括光、闇、火、水、地、風、無,屬性之間有相剋設定,但在遊戲中不明顯。
- 每個能被派往出動的角色都有移動速度,由快至慢為超光速、超高速、高速、普通、鈍足、超鈍足。
- 遊戲中可生產物品有︰糧食、彈藥、商品,每項皆有生產時間。最高上限分別是9999t、999個和999個。
- 商品和彈藥皆為消耗品,由工場生產,並由研究所中研究出來。而商品主要用途是賣出賺錢,彈藥則是供應給砲台用於防衛上。
- 等身戰鬥人員可在敵方基地放置炸藥和反逆裝置,炸藥可直接摧毀對方設備,反逆裝置則用於令敵人基地內的所有陷阱全部反向,即對己方失效而對敵方有效。
- 後勤類的人員會有反逆度和性格屬性,而沒有攻擊力、防禦力和必殺技屬性。
- 勝利條件是攻陷敵方的基地並殺死敵方司令/總統,失敗條件有兩個,第一是司令/總統死亡,第二是破產。
人物屬性
- 生命值︰人物能承受攻擊的上限,歸0便死亡,最大值999。而每一種同類型的兵器及人員,生命值都是相同,級數一的英雄或怪人的生命值都是100,升到99級都是776。
- 攻擊力︰戰鬥人員專有,人物能向敵人作出傷害,最大值999。
- 防禦力︰戰鬥人員專有,人物對傷害減免的數值,最大值999。
- 必殺技︰戰鬥人員專有,人物在瀕死時,向敵人作出的最大攻擊力,最大值999。
- 移動速度︰人物由一點去到另一點的固定的速度,分為超光速、超高速、高速、普通、鈍足、超鈍足。
- 屬性︰人物與敵人之間相剋的依據,分為光、闇、火、水、地、風、無七種。光對闇、火對水、地對風。
- 性格︰作業員及博士專有,增加及降低反逆度的指標,降低值分為極良(24)、最良(18)、良(15)、普通(12)、惡(12)、最惡(9)、極惡(6)、惡魔(3)。
- 反逆度︰即不滿狀態,作業員及博士專有,是人員反叛的指標,數值越高,越有機會出現脫離,最大值100。數值的增加受性格影響,輕重由極良到惡魔來決定,性格越良,增值越少,反之,性格越惡,增值越大。
- 簡介︰人物的介紹。
操作指令
- 建造︰即興建設施的指令,可透過光標來操作。
- 修理︰快捷鍵為手掣上的R1。用於維修被破壞的設施,也可以修補鑽地彈造成的坑洞,修理建築物的費用是建築物的建造費用的一半。
- 削除︰快捷鍵為手掣上的R2。用於將已經建造好的設施刪除,不能削除建設中的建築物,敵人來襲時不能使用。
- 諜報︰派出戰鬥隊伍出擊,並潛伏在外,探知新盟友或敵人、新博士,以及阻止敵方的行動。潛伏在外的諜報員,可隨時委派攻擊任務,馬上進攻敵方基地。
- 配置︰即安排人員到指定的地方。通常,能夠被配置的地方有,保安室(戰鬥人員)、格納庫(巨型兵器)、醫院(博士)、放送局(通訊員)、司令/總統室(戰鬥人員)、保健室(除巨型兵器和通訊員外的人員)、保養所(博士和作業員)、工場(作業員)、百貨店(商品)及研究室(博士)。而戰鬥類別的配置,可以自行設定出擊次序。
- 作戰(惡專用)︰惡方才能使用的計劃。透過實行指定的作戰計劃,對正義方的基地或人員,作出損害或阻礙,或者盜取金錢、雇用新博士等。通常會在每月的特定時間實行,有時會被正義方的諜報阻止。
角色設定
名稱 | 屬性 | 簡介 |
---|---|---|
司令/總統 (司令/総統) | 小型、後勤、戰鬥、地走 | 基地的最高指揮官。可以說是玩家在遊戲中的角色,玩家的起始等級為1,會隨著遊戲中的指揮結果而升級,到99級時,血量、攻擊力和防禦力可謂冠絕所有人(唯中Boss、擁多段變身的英雄和再改造的怪人等可與之相比),連機械人等巨大兵器相比之都為之遜色。正義一方稱為司令、惡一方稱為總統。這是一個特殊的存在,因為司令/總統可以參與戰鬥,但不能分派到前線作戰,並且不能離開司令/總統室。而每一關除了己方外,敵方基地都必定有一個司令/總統,只有將之擊敗才能過關。 |
英雄/怪人 (ヒーロ-/怪人) | 小型、前線、戰鬥、地走 | 主要的戰鬥人員,也是唯一可以進入敵人基地,帶領玩家過關的人員。可以諜報、作戰(惡)、戰鬥、往敵方基地放置炸彈或反逆裝置。獲得英雄/怪人的途徑有︰研究、諜報、挖掘寶箱和觸發事件。而不同的英雄或怪人被配置到同一個隊伍,就會有不同的團隊名稱,例如當幪面超人1號及2號被編配到同一隊,隊伍名稱就會變為「Double幪面超人」,當任何七位幪面超人(除Super-1、ZX、Black、Black RX、ZO及J)被編配到同一隊,隊伍名稱便會變成「7人幪面超人」。此外,不同的英雄、怪人既有不同的必殺技,而遊戲中也會有不同的叫聲及唱名,例如幪面超人的必殺技是「風雷電」,出招時會喊出招式名。還有,部份英雄及怪人在起始時、到達某一級數、經過死亡後觸發再改造事件或觸發某些特定事件時,可以變身成其他型態或進化成新型態,例如幪面超人1、2號到達40級時,能力和外觀都會變化;機械刑事K在一開始就可以變身成為戰鬥型態;一目泰坦第三關之後在陣亡時會觸發再改造事件,經過再改造後便會進化成百目泰坦等等。 |
博士 | 小型、後勤、支援、地走 | 分為教授及助手兩種。博士的作用是研發新產品、戰鬥人員、戰鬥器械和火藥等,每項研究都需要不同的研究人員數,由於一個教授可以抵上三個助手,所以玩家可以因應情況而分派不同的教授或助手去應付。透過諜報、聘請及惡側的作戰,可以招攬新的博士加盟,至於在諜報時找到的博士,大部份都需要足夠資金來招攬。經過研究一定次數後,級數有機會會提升,當助手到達二十級時,就會晉升為教授。博士的級數可以影響其被配置到醫院時所能取得的收入,但不影響研究的質量、數量和時間,也不會因為多派人手或只用教授而縮減研發時間,要縮減研發時間,只能透過建立輔助動力室來減省時間。 |
作業員 | 小型、後勤、支援、地走 | 主要工作是管理物資的生產,即管理工場,除此之外,別無用處,但砲塔的火藥都是由工場生產,而且基地內的所有可生產物資,都必須由作業員負責,故缺作業員不可。可以通過聘請來獲得作業員。每次生產成功,反逆度都會上升3%,可透過保養所降低。而在生產一定次數後,有機會級數會提升。 |
巨大英雄(正義) (巨大ヒーロー) | 小型(變身前)/大型(變身後)、 前線、戰鬥、地走 | 正義方專屬。巨大英雄可以透過研究和挖掘寶箱來獲得,是基地的主要戰鬥人員。不過,在步出基地前是屬於小型戰鬥員,當步出基地後就會自動變身成為大型戰鬥人員,而在編隊的情況下,只要巨大英雄沒有被分配到頭四位先行的話就不會自動變身。既然變大之前,可以自由進出基地,也可以進入敵方基地進行攻擊,變大後就不能,所以巨大英雄的配置所並不是格納庫,而是保安室,這一點和普通英雄無異。普遍來說,巨大英雄的攻擊力較自身的防禦力高。巨大英雄與機械人在相同等級的情況相比下,巨大英雄的攻擊力較高,機械人則在防禦力上佔優。 |
怪獸(惡) (怪獣) | 大型、前線、戰鬥、地走 | 怪獸是惡側專屬,只能透過研究和挖掘寶箱來獲得,並且只能在地面戰鬥,不能進入基地內,而配置的地方就在格納庫,可透過格納庫回血,故出擊時會從格納庫升起出發,並在到達目的地前以飛行方式前往目的地,飛行期間不能攻擊,也沒有硬直,容易受到各類型的攻擊。普遍來說,怪獸和巨大英雄一樣,都是攻擊力比防禦力高,而且在相同等級下,怪獸也是攻擊力較機械人為優,機械人則比怪獸有更高的防禦力。有不少怪獸的步速都是高速,機動性較優,但與此同時,有部份怪獸會被正義方的機器人剋制。 |
機械人 (ロボット) | 大型、前線、戰鬥、地走 | 獲得機械人的唯一途徑是透過研究。惡方及正義方都有機械人,它們都是防禦力都較攻擊力為高,且血量亦較同等級的巨大英雄/怪獸高。步速多為普通,配置點在格納庫,並可透過格納庫回血,所以也是以飛行的方式前往目的地,飛行期間不能攻擊,也沒有硬直,容易受到各類型的攻擊。與變身後的巨大英雄和怪獸一樣,只能在地面戰鬥,不能進入基地。惡屬的機械人,大多數都會被正義方的機械人剋制。 |
戰鬥車輛 (戦闘車両) | 大型、前線、支援、地走 | 戰鬥車輛的主要職責並不是戰鬥,雖然車輛是可以戰鬥且行動迅速,但攻擊力和防禦力卻十分薄弱,而且不會硬直,攻擊又屬於小型攻擊,距離只有一格,也不能令對方出現硬直,所以很容易會成為戰場上的活動箭靶。因此,戰車的主責是運輸而不是戰鬥,車輛可以搭載一隊小型戰鬥人員,將英雄或怪人從自己一方迅速運送到敵方。值得一提的是,戰鬥車輛是眾多大型兵器之中,攻擊速度最快的一種兵器。 |
戰鬥機 (戦闘機) | 大型、前線、戰鬥、飛行 | 行動迅速的空中戰鬥機器。所有戰鬥機的移動速度都是高速,能夠快速切入戰場,而且它們的攻擊速度十分迅速,比巨大英雄/怪獸和機械人快得多。不過在攻擊、防禦、血量和必殺技等數值上,較巨大英雄/怪獸和機械人低得多,而且對砲台的對抗性較弱,加上不會硬直,受到攻擊後仍然可以移動或攻擊,所以多數以一擊即退或拖延的攻擊方式進出戰場。 |
戰艦 (戦艦) | 大型、前線、戰鬥、飛行 | 攻擊力、防禦力、必殺技和血量都較戰鬥機略高,但與巨大英雄/怪獸和機械人相比仍然為低,加上所有戰艦的移動速度都是高速,可以快速進出戰場,攻擊速度又比巨大英雄/怪獸和機械人快,故戰艦與戰鬥機一樣,都是以一擊脫離或拖延的方式進行攻擊。不同於戰鬥機,許多戰艦的體積都比戰鬥機略大,但這並不影響其所受到攻擊的機率。 |
通訊員 (オペレーター) | 小型、後勤、支援、地走 | 負責基地內所有對內及對外的通訊工作,以及可以被分派到放送局作電台主持人。通常會有三個通訊員給予玩家指定。指定後,通訊員就會在研究完成、有敵來襲、觸發事件等情況下主動報幕,而餘下的通訊員就可以分派到放送局。所有通訊員都是女性,不能出擊,不能離開基地,也不會升級或死亡,亦沒有攻擊力、防禦力等指數。 |
中Boss (中ボス) | 小型、前線、戰鬥、地走 | 遊戲中,除了每一關有一個敵方基地需要攻破外,對方的盟友也會不時來襲,攻擊己方基地,這些就是中Boss。中Boss的能力可媲美司令/總統,且全部的移動速度都是超高速。每一關都會有數個中Boss出現,起初,通訊員會向玩家報告,有中Boss向基地宣戰,然後中Boss會先派出英雄/怪人向玩家發動攻勢,直到幾次攻勢被瓦解之後,中Boss便會親自出動。而當中Boss被擊敗後就會全面撤退,當關都不會再出現,直到下一關為止。另外,中Boss是不會受到捕獲陷阱和即死陷阱威脅。 |
注意事項
- 速度︰遊戲中的時間分為快中慢三種速度,不同的速度可以讓你掌握不同的遊戲節奏。越快的遊戲速度,玩家便需要有越快的反應,以應付敵人、管理基地及調配人手。
- 時間︰代表著遊戲中的日夜,對許多事件的發生尤為重要,例如許多地上類建築物都有時間限制,百貨店會有營業時間,農田就會在特定日子和時間補充糧食;部份活動在特定時間下才會實行,例如諜報、作戰等;而有些事件,就需要到達某個時間,才會發生例如每月的7號,上午07:00,只要資金到達200000萬元以上,醫院配置指定醫生,就會發生特殊事件。不過,在部份操作下,時間是可以被停止,例如維修、削除及建造時。
- 預備動作︰無論是巨大兵器抑或等身戰鬥員,甚至格納庫等有活動能力的建築物,都會有預備動作出現。這些動作難免會對出擊、保衛或撤退造成某程度上的影響。例如,機械人在出動時,格納庫會有打開及關閉的動作,而戰鬥員在死亡時,都會有跪下死亡的動作。
- 移動速度︰遊戲中的所有人員皆有不同的移動速度,最快和最慢的差別大概有兩倍之差,包括司令/總統、英雄/怪人、博士、作業員、機械人、怪獸(惡)、巨大英雄(正義)、戰鬥車輛、戰機、戰艦等。移動速度是會影響出招、行進或撤退的效率。例如,等身戰鬥員可以最多八人為一隊,出擊時是會以順序中的頭四個先行,且只會顯示四人,後面的四個則會隱藏。如果頭四個都是高速的話,隊伍便以高速行走;如果其中一個鈍足,就算其餘三個是超高速也好,全隊都會以鈍足的速度行走。至於隊中的後四個是不會對部隊的行進速度有任何影響,除非前面的四個陸續死去時便會逐個頂上,這刻才會影響整體速度。
- 攻擊︰遊戲中,攻擊基本上分成大型和小型兩種,理論上大型攻搫和小型攻擊應該是有攻擊力上的差別,可惜實際上是沒有,攻擊力完全視乎該英雄/怪人/巨大兵器的本身攻擊力而已,當然,等身戰鬥員和巨大兵器本身在攻擊力上是有不少的差距。因此不論是高級數的英雄,抑或是低級數的巨大兵器,只要兩者的攻擊力是一樣的,從對同一對象的攻擊效果上來說就會是相同的。那麼大型和小型之間的差別是什麼呢?那就是攻擊範圍和攻擊後造成的影響。攻擊範圍可分為遠程和近接兩種。理論上,大型遠攻擊最長可至無限遠,但只限於極為特殊的情況,實際上可及範圍是三格,在遊戲中通常以光球來表現;大型近攻擊就只有一格距離,但攻擊力卻比遠程大上一至兩倍,威力會以必殺技數值計算。至於小型攻擊其實也可以分成遠近,但不論遠近,都只有一格的攻擊範圍,而且攻擊力是相同。上述兩種攻擊中,只有大型攻擊能對任何類別的兵器作出攻擊,包括可以對飛行中的兵器、行走中的等身戰鬥員等,而且大型攻擊(不論遠近)能令機械人、怪獸和巨大英雄出現硬直;至於小型攻擊卻無法令任何巨大兵器出現硬直。另外,每個能夠戰鬥的人員都有必殺技,當血量越低,就越有機會使出必殺技。
- 硬直︰巨大兵器,除了戰機、戰艦和戰鬥車輛外,即巨大英雄、怪獸和機械人,被大型攻擊擊中的時候,都會出現硬直,遊戲中會以「發抖」表現出來,這段期間所有受到的攻擊都會完全無效,有如無敵。而等身戰鬥人員就不會因為被大型攻擊擊中而出現硬直。
- 地質︰基地的建造主體會在地下進行,而在建造的過程中,會遇到不同種類的岩石。主要分成四大類︰第一類是軟土,初始時就可以在軟土上興建;第二類是硬土,當興建地底設施時,會隨機取得特殊裝置,這時才能在硬土上興建;第三類是岩石,不論有沒有特殊裝置,任何情況下都不能在岩石上興建任何建築物;第四類是剛石,基本上這是版圖的邊界,是地圖上的最邊端地方,指標無法移動到該些地方去。而在建造的時候,有可能挖掘到寶箱,寶箱包括新英雄/怪人、新怪獸/巨大英雄、特殊裝置和金錢。
- 出入口及動力︰如果基地沒有出入口,基地內的所有戰鬥人員都無法步入或步出基地。如果基地沒有動力,即動力室被隔阻或炸毀,基地內所有設備都無法運作,研究及生產亦會立即暫停,直至基地的動力回復正常為止。此外,上述兩者的其中一項出現,基地都會開始失去氧氣,繼而令基地內的人員血量逐漸減少,最後死亡。
- 糧食︰初始值為500t。糧食會於每月的5的倍數日子,都會由農田生產及提供,食量就會根據基地內的人員數來釐定。當食糧數出現短缺時,基地內的人,反逆度會逐漸提升。
- 出擊數及配置數︰保安室、保養所和保健室,能配置的人數上限為8個,而研究室和格納庫所能容納的研究人員數也是8個,工場的作業員就只能配置一個,尋問室的俘虜最大數為8個,還有司令室/總統室,連同司令/總統,最高人數也是8個。至於出擊部隊數,包括諜報、作戰及出擊等,最高為5隊。大型兵器的出擊數則為4個,巨大英雄/怪獸、機械械人、戰機、戰鬥車輛及戰艦會一併計算。
- 資金︰資金的單位為「萬元」,上限為99999999萬元。基地內的所有博士和作業員會有薪金支出,設備就會有保養支出,這些支出會於特定時間下扣取,故有機會令基地破產,繼而遊戲失敗。