アジト3個人心得

操作技巧

時間停止法
大家都知道,手掣上的R1是維修、R2是削除,用於維修或刪除設備。那麼這個操作到底是什麼一回事?其實說穿了,是阻止敵人進攻的行進過快、爭取更多時間給自己部署,有時玩家的遊戲畫面停留在右上角,但要部署的軍隊在左下角,如果只按平常的操作去部署,相信敵人已經成功破壞地面設施或進入內部了。在得知敵人要進攻了,先按下R1,這時操控格會變成一個「士巴拿」,此時遊戲已經變成暫停狀態,跟著利用這個操控格移動到玩家打算部署的地方,按「x」回復正常,再按「o」就可以了,節省了部份時間已避免敵方行進過快。而這個操作亦適合於日常事件或平時操作,以加快操作。
地表戰拖延法
這個適用於對付戰機、戰艦及戰車一類沒有被害延遲的兵器及等身戰鬥員之上,己方可以是機械人、怪獸、巨大英雄、戰機、戰艦等這些擁有遠距離攻擊能力的兵器,移動速度最好是高速或以上,主要是在時間停止法上加以延伸,此法也適用於格納庫出擊時。做法是在己方兵器發出第一波攻擊後,立即按下如R1等任一按鈕停住時間,再等己方兵器完成發出下一波攻擊的姿勢後,再按「x」,然後重覆使用,這樣便會出現一連串的攻擊,將敵人打低。另外,如果敵方已發出攻擊,那麼請自行衡量要發出連串攻擊的數量,發出後便往後退,要確保對方打不著你。不斷重覆,敵人也奈你不何。

建造技巧

保安室的設置
保安室對一個基地的防衛很重要。保安室的作用除了保安以外,出擊時也是從保安室出發,因此必須將保安室於置在司令室的前面,意思不是建造在司令室的正前方,而是在行抵司令室的道路上,必須設置保安室。至於保安室設置的地底高度,可以參考戰鬥員的移動速度,行動越慢的便應該配置到較近地面的保安室,縮短出擊時間,假如在部署戰鬥員途中遭遇敵方伏擊,這樣做亦可集中到一批戰鬥員一同前進,避免落單而遭敵人群毆致死。
避免敵方深入基地其他設施
基本上除了機械人或怪獸等這些巨大兵器,等身戰鬥員皆可以進入敵人基地;此外,所有人員初時均會由基地司令室出發,不論戰鬥員、博士、作業員等也是如此。基於上述原因,便要避免己方的後勤人員碰上敵人,所以我建議建設通道時,只建造一條必經之路直達司令室,在此期間除必須經過保安室外就不會再經過其他設施,好讓敵人必須過五關斬六將才能抵達司令室,其他的設施就在司令室的另一方開路。這樣做有多個好處︰一、避免敵人在其他設施放置陷阱或炸彈,將敵方對己方基地設施能作出破壞的可能降低,減少金錢浪費;二、敵人如果要對付司令,就必須經過重重防衛才能抵達司令室,在敵人抵達司令室時,不死也殘血;三、避免了己方的非戰鬥人員傷亡,假設在出入基地的必經之路上有一個研究室,只要敵方一進入這個研究室就會立即打斷研究,除了浪費金錢外,也造成博士們的死亡,要是在研究得七七八八時有敵方闖入,豈不是前功盡廢?
陷阱分配
遊戲中會給予玩家三種陷阱總數二十個陷阱自由分配建造,那玩家便要物盡其用。至於要如何分配,我有以下建議︰如果玩家的戰鬥員級數較低,而急需要敵方進攻來磨練己方的戰鬥員,那麼傷害陷阱便是最好的選擇,既不會令敵人即死、又可削弱敵人實力;如果玩家打算使用拖延戰術,那捕獲陷阱便是考慮之列,但這個陷阱必須配合尋問室,而且,特攻隊的成員及中Boss是不會被捕獲陷阱所害;假如敵人實力強大或己方已全軍出擊,即死陷阱便是首選。還有一件事,陷阱應該配置在所有建築物之前,以免敵方在自方的保安室放置反逆裝置而令陷阱「倒戈相向」。
格納庫的高度
要知道,格納庫是用來儲放機械人、怪獸、戰鬥機、戰艦和戰車的地方。有些時候敵人會突然來襲,令你防不勝防,如果格納庫放置在地底的深處,會導致升空高度過高而無法作出即時反應,任由敵人解決地面設施,到巨大兵器離開格納庫準備作戰時,敵人有可能已經揚長而去。所以格納庫應該放置在離地面最近的地方,縮短騰升距離以便用最少的時間騰升到地面準備迎戰。有玩家可能會問,那研究時豈不是要博士走一大段路才到達格納庫研究?其實有一個折衷方法,前提是要有較為充裕的資金︰將格納庫建造在司令室的隔壁,無須將格納庫拉長,當要研究的時候便可以很快就走到格納庫展開研究;當所有研究都完成後就可以拆除,在近地面建造新的一個。
因應情況分配設施數
遊戲中的各種設施都有建造數限制,地底設施共六十個、升降台八個、格納庫八個、地面設施二十個,如何分配設施是玩家所要思考的問題。我有這樣的建議,當有某些設施在回合後期沒有用處時便應該刪除,以節省建造數。以下是部份設施的建造建議︰
  • 食糧庫/貨倉︰遊戲中有兩種出現變量的設施,一個是食糧庫、一個是貨倉。大家都知道,遊戲中會有糧食設定,當糧食出現緊張時便會令人員反逆(叛變),而遊戲中的彈藥和商品都會儲存於倉庫,所以這兩種設施不能不建。由於食糧庫與倉庫儲量會隨回合而改變,彈藥及商品的最大擁有量為999,所以建造的數量,就應以使用量為基礎,遊戲中的預設儲存量為100個貨品/彈藥及500t糧食,假如糧食消耗為1700t,前期只需建造九個倉庫、十二個食糧庫、中期就五個倉庫、六個食糧庫,後期就三個倉庫、四個食糧庫。
  • 尋問室︰尋問室是一種在沒有相關戰術配合的情況下可以不建的設施,即使建造,也沒有需要建造超過三個,原因是尋問室是用來審問利用捕獲陷阱俘虜回來的敵方戰鬥員,而俘虜的血量在審問時會減少,直至死亡,通常審問四五次後敵人就會死亡。另外,一個尋問室可以容納八個人,那到底有沒有可能捉到超過廿四個俘虜呢?
  • 研究室︰在當回合的研究全部完成後可以削除,因為當回合再沒有新的研究項目,繼續存在只會浪費建造數,除非有新的發現;建造時盡量靠近司令/總統室,正如早前所講,所有人員最初都是由司令/總統室出發。
  • 保健室︰可以說是遊戲中最沒有用的設施,原因有︰將戰鬥人員配置到保安室已能自動回血;在死命必殺技法下,保健室頓變雞肋;戰鬥人員再加博士及作業員,人數幾乎上百,但每個保健室只容納八人,那到底要多少個保健室?建得多只會浪費建造數,建得少又不足以容納傷員。種種原因下,令保健室的存在變得很尷尬。雖然說博士和作業員等人均可使用,但應該沒有什麼理由讓己方的後勤人員受傷了吧?
  • 保養所︰研究員和作業員必須使用的設備,同樣只宜建設在司令/總統室附近,和保健室不同,後勤人員的反逆度不會自動降低,所以保養所是必須的,但到底多少才足夠呢?大概三個就足夠了。因為通常博士及作業員的工作都是經過一段時間才會完成,時間長短不同,而且每個人的回復量會因應性格去斷定,所以可以以梅花間竹的形式使用保養所。不過和研究所一樣,在當回合的研究全部完成後,可以減少保養所,但記住,是減少而不是取消,因為作業員也是需要保養所的,所以我建議這個時候只需保留一至兩間就可以了,視乎有多少作業員同時在工場工作。
地面設施指導
地面的設施可分為民用(偽裝)及軍用(砲台),各可建十個,民用有放送局(電台)、農田、醫院、商店四種,軍用有四款砲台及防禦罩兩種。這些設施只能建在地面上指定的地方,即灰地之上。基本上,電台、農田、醫和商店這四種非戰鬥類設施,盡量越靠中間來興建為好,因為敵人的巨型兵器必須是從畫面的左右兩方而來,如果這些設施放在外圍,那麼敵人第一個遇到的,便是這些設施,受害的也是這些設施,又要浪費金錢和時間去修補,所以盡可能靠近中間來建造是最好的選擇。至於砲台類的設施,當然要放到最外圍,以抵擋敵人的攻擊了,如果能夠配合防禦罩便當然最好。可惜,砲台只是用來拖延而已,面對敵人,除了戰鬥車輛、戰機和戰艦外,砲台往往只是捱打的角色。主因都是炮台的攻擊力不高,且受彈藥限制,即使是攻擊力高的導彈,它的問題在於出彈十分緩慢,讓敵人有足夠時間避開,不過用來破壞對方設施時倒也不錯。所以砲台的主要作用是配合己方的巨型兵器,或配合防護罩來拖延。在此,我建議只興建機關砲,既便宜、又出彈快,更不會令敵方的巨型兵器造成任何硬直,方便己方的巨型兵器將之KO,再配上防護罩,砲台便成為了敵人進入基地城中心內的一度屏障。還有,機關砲的好處是,確保到不會造成這個情況︰砲台將敵人打成硬直,碰巧己方的機械人出招,要知道硬直中的巨大兵器是不會受到任何傷害,那就等如無敵,那麼己方的機械人便白白浪費了一招,也浪費彈藥,還有機會被對方反過來一招KO!
司令/總統室的位置
司令/總統室是基地的核心,但建得太高又容易被敵人入侵,建得太深又怕資金不足,而且一經建造便不能削除再建!常常說,高不成低不就。那麼可以怎樣做?的確挺傷腦筋。我建議是這樣,先不用把司令室建得太深,放在比較中間的位置,然後再利用階段和通路來建成一個迷宮,當然別忘記要留點空間給司令/總統室的另一頭,讓後勤人員從這邊出發。此外,除保安室以外,所有設施都應該放在司令/總統室的後面,以免敵人可以繞過保安室或司令/總統室而直抵設施。
金錢的分配
遊戲開始時的資金並不充裕,因此玩家在建造任何設施時都必須計算成本、計劃位置及衡量作用。司令室/總統室、保安室、動力室、食糧室這些不可或缺,上面亦已提到,尋問室、保健室、輔助動力室等這些不太重要的設施可以減少建造,以節省開支。同時,由於通路的建造費是0,所以利用通路來預留一些位置,既可作日後加建新功能室的作用,也可作節省開支。當後期資金充裕,才在通路上直接加建,這個好處是無須拆除通路,因而節省了拆除的費用。另外,在遊戲的頭兩關,由於尚未取得瞬移升降機,而因為升降機的特性,因此我並不贊成使用,並建議利用階段來代替升降機,第一個好處是方便快捷,第二個好處是便宜,第三個好處是,防止敵人避過正在等待電梯的己方。

戰術提示

死命必殺技法
又名必殺圍毆大法。這種技法,只適用於基地內的戰鬥人員。血量越低,英雄/怪人使出必殺技的機率就越大。此外,戰鬥人員即使陣亡之後,都可以馬上從司令/總統室出發,前往保安室或保健室。由於這樣,當有敵人來襲的時候,不妨往保安室配置一批低血量的戰鬥人員,反正戰鬥人員的血量只有1,陣亡後又可以再次出擊,這樣遇上敵人的時候,就可以一出招便是必殺技。不過,這個技法,一定要有「一批」而不是「一個」戰鬥人員,因為一個血量低的戰鬥人員,一遇上敵人,很大可能未出招就已經被敵人一招打死,而且,群毆絕對比落單一個人好得多。換句話說,使用這技法,第一個戰鬥人員是必死的,所以才稱之為死命。以一個人的犧牲,來換取一班人的升級及擊退敵人,這個犧牲,絕對值得。
內部升級法
基本上,這個遊戲的戰鬥,最好以圍毆為主,落單的話,絕對會死得很慘,尤其是當己方的戰鬥人員級數不及敵方時。為了讓己方人員盡快升級,磨練是必須的。先在己方基地配置好部隊,然後派出部隊攻擊,最好預留一隊在基地內防衛,當進入了敵方基地後,通過了陷阱,就馬上在敵方的設施內放置「反逆裝置」,好讓其他同伙進入基地,然後在必經之路上逗留,由於敵方會不斷派出人員攻擊,故這個時候,己方的戰鬥人員就可以乘勢攻擊,透過攻擊來升級,直至到所有人員都死亡為止。這樣做既可以封鎖敵人的出擊,也可以鍛鍊己方人員,而且最好派上三隊,以防敵人突破己方的圍攻,當一隊消滅後,便再派上另一隊。但千萬不要攻入敵人的司令/總統室,因為太早攻入的話,級數會不夠。
地表戰壓制法
自第三關之後,敵方會三不五時向己方基地發射鑽地彈。由於鑽地彈的禍害甚深,故必須採取反制措施才能避禍。有云,最佳的防守方法,就是攻擊,是故,先派出兩台巨大英雄/怪獸或機械人往敵人基地,將敵方的鑽地彈砲台消滅,然後長期駐守在鑽地彈砲台上面,以防敵人在維修好砲台後又再發射鑽地彈。基於格納庫必須連接地面,故壓制著鑽地彈是必須的。不過,地表戰壓制法才沒有這麼簡單,既然壓制了敵方的砲台,餘下的兩台巨型兵器,就應該出擊防衛基地,並長駐在外,直至需要回格納庫回血。而站立的地方,最好是站在砲台和防護罩之後,並且離開最底邊線一格以上,以免被等身戰鬥人員攻擊到。
電梯伸縮避戰法
當敵人來襲時,如果己方有建造電梯的話,可以加以利用。敵人在乘搭電梯前或期間,玩家都可以將電梯縮短,這個時候,敵人便會自動消失,這樣玩家便可以避開戰鬥來應急。不過由於我並不建議使用普通電梯,所以這個戰法有時未必能用得上。

其他技巧

博士研究
由於博士分為教授和助手,而一個教授可以抵上三個助手的人力,故在安排博士去研究時,應該按照研究項目去分配人手。例如所有商品都需要兩個人力,故只須派兩名助手即可。這樣做既可節省人手,也可讓助手們升級,反正最終的目標是讓所有助手升級為博士,本身為博士的又不用再升級,所以多點讓助手去工作吧。不過,有時研究項目較多,可能人手上不敷應用,所以還是有需要用上教授的,或者可以以一個教授配搭五個助手來研究。另外,性格越惡的博士,反逆度的增加越高,減少就越低,這一點是需要注意的。
戰鬥人員與後勤人員
既然人員可分為前線及後勤,那麼保障後勤人員安全的責任,便交到前線的戰鬥人員手上。話雖如此,但其實我們可以透過建造的間隔來防止後勤人員被打、甚至被殺的可能。最簡單的,莫過於在司令/總統室的一端連接保安室等,另一端便連接到研究所、保養所、或格納庫等等。只有將前線和後勤的人員分隔開,玩家的博士和作業員就不會被敵人殺死,研究也可以順利進行。同時,按照人員的行進速度,越遠的設施,就應該由越高速的人員使用,以節省時間。
敵方巨型兵器
有時,遊戲會出現一些Bug,最常見的,就是敵方的巨型兵器已經抵達我方時,但它們沒有作出任何動作,又或者出現在我方的地圖之外,我方兵器無法對其進行攻擊。由於只要敵方持續出現在我方基地中,敵方來襲的警報就會持續,這樣會令玩家無法作出削除的動作,可是己方又無法對其進行攻擊,那麼要怎樣做呢?其實,我們首先要弄清敵方到底是什麼巨型兵器,當得知是誰後便可以派員到敵方基地,再搜查那件巨型兵器所屬的格納庫,然後放置炸彈,當格納庫被炸毀後,敵方的巨型兵器就會自動返回基地,這樣警報就會解除。