アジト3基本資料

收錄作品

一共收錄四十三(43)套特攝作品。

系列作日文原名中文名稱
幪面超人系列仮面ライダー幪面超人
仮面ライダーV3幪面超人V3
仮面ライダーX幪面超人X
仮面ライダーアマゾン幪面超人亞瑪遜
仮面ライダーストロンガー幪面超人強者
仮面ライダー(新)(新)幪面超人
仮面ライダースーパー1幪面超人Super-1
仮面ライダーZX幪面超人ZX
仮面ライダーBLACK幪面超人Black
仮面ライダーBLACK RX幪面超人Black RX
仮面ライダーZO幪面超人ZO
仮面ライダーJ幪面超人J
超級戰隊系列秘密戦隊ゴレンジャー秘密戰隊
鳥人戦隊ジェットマン鳥人戰隊
激走戦隊カーレンジャー激走戰隊
電磁戦隊メガレンジャー電磁戰隊
宇宙刑事系列宇宙刑事ギャバン宇宙刑事卡邦
宇宙刑事シャリバン宇宙刑事沙利邦
宇宙刑事シャイダー宇宙刑事謝達
電腦奇俠系列人造人間キカイダー電腦奇俠
キカイダー01電腦奇俠01
閃電超人系列イナズマン閃電超人
イナズマンF閃電超人F
伏魔三劍俠與超神比比恩アクマイザー3伏魔三劍俠
超神ビビューン超神比比恩
川內康範之後期三大菩薩英雄正義のシンボル コンドールマン飛鷹人(白鳥俠)
ダイヤモンド・アイ光之戰士鑽石眼
愛の戦士レインボーマン彩虹化身俠
獅子丸系列快傑ライオン丸快傑獅子丸
風雲ライオン丸風雲獅子丸
紅巨人系列スーパーロボット レッドバロン鐵金剛
スーパーロボット マッハバロン百變龍
其他單集作品ロボット刑事機械刑事
快傑ズバット快傑史柏特
変身忍者嵐變身忍者嵐
ザ・カゲスター幻影奇俠
超人バロム1巴狼一號(蝴蝶超人)
電人ザボーガー電人史柏加
鉄人タイガーセブン鐵人老虎七號
大鉄人17大鐵人17
スペクトルマン電子分光人
マグマ大使金達大使
ジャイアントロボ大鐵人(鐵甲人)

建築物

建築物分為地下及地上兩大類,而地上類又分砲台類和偽裝類。所有建築物會有不同的建造時間及不同的花費,而地下類和地上類的建築數都有限制,地下類為總數60個,偽裝類和砲台類各10個,而電梯及格納庫則另外設限,每種最多為8個,陷阱總數為20個。另外,地下類的建築物只要受到破壞,配置在內的人員都會一同死亡,地上類的建築物則不受此限。被破壞的建築物可以復修,花費比建造一個全新的少一半。而地上類的建築都只佔一格,並只能建設在指定的地方。

地下類︰(AxB格中的A是高度,B是闊度)

名稱大小成本需時簡介
司令/總統室
(司令/総統室)
1x3格100萬元2小時基地的核心,名稱會因應玩家選擇作為正義或惡而有所不同。玩家的角色平時也在這個室之內,但基本上除了配置人員、聘請人員和發射火箭外,無法對這個室作出其他指令,不能出擊、諜報或作戰。而在受到敵人攻擊時,司令/總統也會出來戰鬥。這個室關係到基地的命脈,只要這個室被破壞,司令/總統就會死亡,遊戲就會輸掉。遊戲中的所有人員,最先都會由司令/總統室出發,然後到達被分派的地點。
動力室1x2格100萬元0小時基地內另一個很重要的建築物,是一切建築物的動力來源,只要任何一個室與之斷開,當下即無法運作,研究中的項目和生產中的物品都會被暫時中斷。配置在內的人員暫時沒有生命之虞,戰鬥人員依舊可以接受配置指令,但不能出擊。
研究室1x2格500萬元6小時基地內的所有戰鬥員(包括英雄/怪人)、商品、食糧及子彈,都是在這裏研究出來。每一關都會有新的研究項目,研究完畢後,除非是有特別事件發生,否則當關便不再會有新的研究項目。此外,英雄/怪人、巨大英雄等的研究項目,會按照研究成果的級數來決定研究人數,例如99級的英雄/怪人,需要八個博士來研究,而商品、食糧及子彈就固定在兩個。
保養所1x2格20000萬元8小時供博士和作業員降低反逆度之用。保養所為一娛樂場所,供作業員和博士消遣之用。每個室最多配置8人。
保健室1x2格25000萬元8小時供英雄/怪人、巨大英雄、博士和作業員等作回血之用,亦即是醫療室。每個室的配置人數上限為8人。
保安室1x2格1000萬元8小時供英雄/怪人和巨大英雄駐守的地方,有敵人來襲時,保安室內的人員會自動出迎,打擊敵人,亦可從保安室直接作出命令,包括出擊、諜報和作戰(惡)。配置人數的上限是8個,出擊隊伍數為5隊,但不代表只能興建最多五個保安室,只要建築上限未達,保安室仍可以隨意興建。另外,配置在內的人物,每隔一段時間都可以自動回血,因此保安室兼具保健室的功能。
工場1x2格500萬元6小時。用來生產各種糧食、商品及彈藥的地方,每一個工場可配置一名作業員,且同時間只能生產一種物品,不能同時生產兩件或以上的物品。
倉庫1x2格200萬元2小時用來存放商品和彈藥的地方,除此之外別無用途。由於遊戲中的商品和彈藥上限為999個,故以倉庫的容量來計算,即使倉庫總容量超過999個,上限都只會是999個,故多建無用。而不同的回合,倉庫的儲存量會有不同,每一個倉庫,第一、二回合為100個,第三、四回合就上升至200個,第五回合則升到300個。
食糧庫1x1格200萬元2小時用來存放食糧的地方,除此之外別無用途。和倉庫一樣,每個回合的食糧儲存量會有不同,第一、二回合為100t,第三、四回合就變成200t,第五回合則升到300t。而由於食糧可存數上限為9999t,超出上限的儲存量會作廢。
尋問室1x2格10萬元0小時需要配合捕獲陷阱來使用。將捕獲陷阱俘虜到敵方人員時,便會送到尋問室,進行拷問。拷問會在每月的定時發生,俘虜會在每次拷問下損失血量,當到達0的時候便會死亡,同時會自動釋放該名俘虜。尋問室中的俘虜可以隨時釋放,俘虜人數上限為8個。
輔助動力室
(補助動力室)
1x1格100000萬元0小時提供額外動力的設施,本身沒有指令,沒有其他用途,也不能取代動力室來作主動力。提供的額外動力,可以節省工場的生產時間,節自研究室格納庫的研發時間,一個輔助動力室可以減少研究室和格納庫的研究時間4小時、工場生產時間2小時。例如,工場生產商品原本需要4小時,建造一個輔助動力室,可以減省2小時,即2小時即可生產商品出來。建造得越多,節省的時間就越多,就越能加快生產產品或研究。
格納庫(3+n)x2格5000萬元12小時所有大型兵器都會被收納到這裏來,研究也是從這裏研發。每一關最多八個格納庫,可以伸縮,頂部開口必須連接地面,否則不能出擊。此外,如果格納庫被鑽地彈攻擊,整座格納庫便會毀滅且消失不見,配置在內的兵器也會馬上死亡。

通路類︰

名稱大小成本需時簡介
普通電梯
(エレベータ)
(3+n)x1格100萬元0小時即升降機,可當成出入口,可伸縮,即使是處於敵人來襲的時候。而普通升降機會因應乘搭者所在的樓層而停下,並只會直接停在乘搭者所要到的樓層,即A君由一樓要到十樓時,升降機會停到一樓並直接停到十樓,除非中途有其他乘搭者順路乘搭,或有人到達已到樓層,否則中途是不停層。與格納庫一樣,受鑽地彈攻擊就會消失,還在乘搭的人員也會馬上死亡。
瞬移電梯
(転送エレベータ)
(3+n)x1格150萬元0小時在第三關後出現。與普通電梯一樣,可當成出入口,可伸縮,就算是處於敵人來襲的時候。瞬移電梯可以將乘搭者從出發樓層直接送往要到的樓層,能讓人員在樓層之間作高速移動。與格納庫一樣,受鑽地彈攻擊就會消失,還在乘搭的人員也會馬上死亡。
通路1x1格0元0小時可供人員左右移動,興建後可以在其之上直接興建任何建築物,包括階段也能直接取代通路。
樓梯
(階段)
1x1格10萬元0小時可供人員上下及左右移動,但與階段不同,不能在其之上興建任何建築物。
傷害陷阱
(ワナ:ダメージ)
1x1格3000萬元0小時三種陷阱建造數合計最多為20個。傷害陷阱用來削減敵人的血量,每一個經過的敵人都會被扣減血量,當敵人的血量到達0時便會死亡。不過當有一大班人經過的時候,只會最先經過傷害陷阱的人員會被扣減血量,其他的人會直接通過。
捕獲陷阱
(ワナ:捕獲)
1x1格1500萬元0小時三種陷阱建造數合計最多為20個。捕獲陷阱是用來捕獲敵方人員,但要有尋問室的配合。當捕獲敵人後便會馬上送往尋問室。此陷阱發動機率不高,而且對中Boss無效。
即死陷阱
(ワナ:即死)
2x1格1000萬元0小時三種陷阱建造數合計最多為20個。即死陷阱是讓敵方掉入己方陷阱死亡,發動機率低,而且對中Boss無效。

地上偽裝類︰

名稱成本需時簡介
百貨店500萬元12小時用來配置商品,將商品賣出來賺錢。
農田
(畑)
1000萬元12小時提供糧食的地方,每塊田每一次可以提供500t的糧食。
醫院
(病院)
25000萬元16小時即醫院,可以配置博士,予人看症,賺取金錢。一年內會有不同的看病高峰期,那些時期會有更多的收入。如果配置指定博士,達成某些條件,並到了某特定日子及時間,就會引發特別事件。
放送局25000萬元16小時即電台,可以配置通訊員,透過廣播賺取金錢,同時可以聆聽駐台的通訊員的廣播。亦可配置商品廣告,同樣有廣告廣播收聽。只要百貨店配置了與商品廣告所宣傳的同一商品,那一期商品的銷量就會上升。
溫泉100000萬元20小時第三關之後才會出現的設施。可以吸引人們使用來賺取金錢。

砲台類︰

名稱成本需時最大射程簡介
機槍塔
(バルカン砲)
2格小型遠程攻擊。命中率高,不會對巨大兵器造成任何硬直。
鐳射槍塔
(レーザー砲)
3格大型遠程攻擊,可以對巨大兵器造成硬直。速度快,命中率高,不過如果對方的速度甚高,又或者對炮彈作出預判,有可能避開。
導彈塔
(迎撃ミサイル)
4格大型超遠程攻擊。命中率不高,只要及早作出預判就可以輕鬆避開。能夠從司令/總統室發出發射指令,直接射向敵方基地,攻擊敵方地上類的建築物,不過目標為隨機,所以有可能擊中無人區域。
鑽地彈塔
(攻撃ミサイル)
超大型超遠程攻擊;以破壞敵方基地為主,不過只能從司令/總統室發出發射指令,直接攻擊敵方基地,被擊中的地方會造成一個3x3的大坑,所有在上面的巨型兵器和等身戰鬥員都會即時死亡,而在地底受到波及的設施會即時毀滅消失,配置在內的人員或兵器都會馬上死亡。
防護場
(バリアー発生装置)
一個歸類為砲台類的建築物。可以向身邊的前後左右四個方位的建築物產生護場,讓敵人的攻擊無論有多強大都好,在防護牆的保護下,己方的建築物都只會受到1%的傷害,但不包括本身。防護牆對巨大英雄/怪獸等大型兵器無效。

消耗物品

除了初期就已經擁有的物品外,所有能生產的彈藥、商品和食糧都需要研究才能得到,而所需的研究人員皆為2人。而完成研究後,由工場生產,各有不同生產費用、生產費時及生產數量。除了彈藥是正義和惡都相同外,正義和惡兩方都有不同的食糧和商品可供研發。

彈藥︰

遊戲中正邪兩方都會有四種不同彈藥,第一種是機關砲,第二種是鐳射砲,第三種是導彈,第四種是鑽地彈。

名稱研發費用研究需時生產費用生產需時生產數量
機關砲5000萬元48小時300萬元24小時30發
鐳射砲20000萬元96小時1000萬元36小時20發
導彈150000萬元168小時36000萬元48小時3發
鑽地彈250000萬元168小時96000萬元72小時3發

食糧︰

正邪雙方都有不同的食糧可供研究及生產,各方都有四種,每一種都有不同的生產費用、時間及數量。食糧僅供基地內的人員使用。而部份食糧需要到達某關後才會出現。

正義方
名稱研發費用研究需時生產費用生產需時生產數量
美味牛肉
(デリシャスデジタブル)
5000萬元72小時1000萬元24小時30t
美味魚肉
(デリシャスフィッシュ)
25000萬元96小時5000萬元24小時65t
美味雞肉
(デリシャスチキン)
50000萬元120小時10000萬元24小時140t
基因改造肉類
(バイオミート)
100000萬元168小時20000萬元24小時300t
惡方
基因改造蔬菜
(バイオ野菜)
5000萬元72小時1000萬元24小時30t
基因改造魚肉
(バイオ魚肉)
25000萬元96小時5000萬元24小時65t
基因改造雞肉
(バイオ鶏肉)
50000萬元120小時10000萬元24小時140t
基因改造牛肉
(バイオ牛肉)
100000萬元168小時20000萬元24小時300t

商品︰

正邪雙方都有不同的商品可供研究及生產,各方都有四種,每一種都有不同的生產費用、時間及數量。生產好的商品,可以配置到百貨店售賣,而每種商品在相關的廣告下可以提升銷情,同時在不同的季節下也會有不同的銷情。而部份商品需要到達某關後才會出現,或者達成某些條件才能研究。

正義方
名稱研發費用研究需時生產費用生產需時生產數量售價(每個)
帥哥香腸
(シゲハルソーセージ)
6800萬元72小時2400萬元44小時15個288萬元
必勝朱古力
(ビクトリーチョコ)
48000萬元120小時6700萬元80小時20個600萬元
瘦身啫喱
(スレンダーゼリー)
15400萬元96小時7600萬元56小時20個504萬元
水泡
(ダイバー浮き輪)
98900萬元240小時20800萬元124小時15個2760萬元
陽光炒麵
(サニー焼きそば)
65000萬元288小時10000萬元100小時25個696萬元
洗頭水
(アイアンエコシャンプー)
26000萬元168小時9800萬元80小時30個624萬元
飛び出すシルバーモズ128000萬元192小時280000萬元100小時100個4032萬元
卓上オーロラン300000萬元480小時150000萬元200小時10個23520萬元
惡方
名稱研發費用研究需時生產費用生產需時生產數量售價(每個)
地獄磨菇
(地獄キノコ)
7800萬元96小時4850萬元44小時25個336萬元
惡魔水母育成套裝
(デビル海月飼育セット)
14500萬元120小時8800萬元80小時35個384萬元
ホルモンハート人工心臓999999萬元360小時99999萬元180小時3個50400萬元
ムカデルージュ28900萬元128小時10000萬元100小時30個588萬元
杯麵
(カップニューメン)
100萬元240小時36800萬元100小時150個403萬元
毒海帶
(毒コンブ)
138900萬元192小時26800萬元96小時24個1680萬元