アジト3基本資料
收錄作品
一共收錄四十三(43)套特攝作品。
系列作 | 日文原名 | 中文名稱 |
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幪面超人系列 | 仮面ライダー | 幪面超人 |
仮面ライダーV3 | 幪面超人V3 | |
仮面ライダーX | 幪面超人X | |
仮面ライダーアマゾン | 幪面超人亞瑪遜 | |
仮面ライダーストロンガー | 幪面超人強者 | |
仮面ライダー(新) | (新)幪面超人 | |
仮面ライダースーパー1 | 幪面超人Super-1 | |
仮面ライダーZX | 幪面超人ZX | |
仮面ライダーBLACK | 幪面超人Black | |
仮面ライダーBLACK RX | 幪面超人Black RX | |
仮面ライダーZO | 幪面超人ZO | |
仮面ライダーJ | 幪面超人J | |
超級戰隊系列 | 秘密戦隊ゴレンジャー | 秘密戰隊 |
鳥人戦隊ジェットマン | 鳥人戰隊 | |
激走戦隊カーレンジャー | 激走戰隊 | |
電磁戦隊メガレンジャー | 電磁戰隊 | |
宇宙刑事系列 | 宇宙刑事ギャバン | 宇宙刑事卡邦 |
宇宙刑事シャリバン | 宇宙刑事沙利邦 | |
宇宙刑事シャイダー | 宇宙刑事謝達 | |
電腦奇俠系列 | 人造人間キカイダー | 電腦奇俠 |
キカイダー01 | 電腦奇俠01 | |
閃電超人系列 | イナズマン | 閃電超人 |
イナズマンF | 閃電超人F | |
伏魔三劍俠與超神比比恩 | アクマイザー3 | 伏魔三劍俠 |
超神ビビューン | 超神比比恩 | |
川內康範之後期三大菩薩英雄 | 正義のシンボル コンドールマン | 飛鷹人(白鳥俠) |
ダイヤモンド・アイ | 光之戰士鑽石眼 | |
愛の戦士レインボーマン | 彩虹化身俠 | |
獅子丸系列 | 快傑ライオン丸 | 快傑獅子丸 |
風雲ライオン丸 | 風雲獅子丸 | |
紅巨人系列 | スーパーロボット レッドバロン | 鐵金剛 |
スーパーロボット マッハバロン | 百變龍 | |
其他單集作品 | ロボット刑事 | 機械刑事 |
快傑ズバット | 快傑史柏特 | |
変身忍者嵐 | 變身忍者嵐 | |
ザ・カゲスター | 幻影奇俠 | |
超人バロム1 | 巴狼一號(蝴蝶超人) | |
電人ザボーガー | 電人史柏加 | |
鉄人タイガーセブン | 鐵人老虎七號 | |
大鉄人17 | 大鐵人17 | |
スペクトルマン | 電子分光人 | |
マグマ大使 | 金達大使 | |
ジャイアントロボ | 大鐵人(鐵甲人) |
建築物
建築物分為地下及地上兩大類,而地上類又分砲台類和偽裝類。所有建築物會有不同的建造時間及不同的花費,而地下類和地上類的建築數都有限制,地下類為總數60個,偽裝類和砲台類各10個,而電梯及格納庫則另外設限,每種最多為8個,陷阱總數為20個。另外,地下類的建築物只要受到破壞,配置在內的人員都會一同死亡,地上類的建築物則不受此限。被破壞的建築物可以復修,花費比建造一個全新的少一半。而地上類的建築都只佔一格,並只能建設在指定的地方。
地下類︰(AxB格中的A是高度,B是闊度)
名稱 | 大小 | 成本 | 需時 | 簡介 |
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司令/總統室 (司令/総統室) | 1x3格 | 100萬元 | 2小時 | 基地的核心,名稱會因應玩家選擇作為正義或惡而有所不同。玩家的角色平時也在這個室之內,但基本上除了配置人員、聘請人員和發射火箭外,無法對這個室作出其他指令,不能出擊、諜報或作戰。而在受到敵人攻擊時,司令/總統也會出來戰鬥。這個室關係到基地的命脈,只要這個室被破壞,司令/總統就會死亡,遊戲就會輸掉。遊戲中的所有人員,最先都會由司令/總統室出發,然後到達被分派的地點。 |
動力室 | 1x2格 | 100萬元 | 0小時 | 基地內另一個很重要的建築物,是一切建築物的動力來源,只要任何一個室與之斷開,當下即無法運作,研究中的項目和生產中的物品都會被暫時中斷。配置在內的人員暫時沒有生命之虞,戰鬥人員依舊可以接受配置指令,但不能出擊。 |
研究室 | 1x2格 | 500萬元 | 6小時 | 基地內的所有戰鬥員(包括英雄/怪人)、商品、食糧及子彈,都是在這裏研究出來。每一關都會有新的研究項目,研究完畢後,除非是有特別事件發生,否則當關便不再會有新的研究項目。此外,英雄/怪人、巨大英雄等的研究項目,會按照研究成果的級數來決定研究人數,例如99級的英雄/怪人,需要八個博士來研究,而商品、食糧及子彈就固定在兩個。 |
保養所 | 1x2格 | 20000萬元 | 8小時 | 供博士和作業員降低反逆度之用。保養所為一娛樂場所,供作業員和博士消遣之用。每個室最多配置8人。 |
保健室 | 1x2格 | 25000萬元 | 8小時 | 供英雄/怪人、巨大英雄、博士和作業員等作回血之用,亦即是醫療室。每個室的配置人數上限為8人。 |
保安室 | 1x2格 | 1000萬元 | 8小時 | 供英雄/怪人和巨大英雄駐守的地方,有敵人來襲時,保安室內的人員會自動出迎,打擊敵人,亦可從保安室直接作出命令,包括出擊、諜報和作戰(惡)。配置人數的上限是8個,出擊隊伍數為5隊,但不代表只能興建最多五個保安室,只要建築上限未達,保安室仍可以隨意興建。另外,配置在內的人物,每隔一段時間都可以自動回血,因此保安室兼具保健室的功能。 |
工場 | 1x2格 | 500萬元 | 6小時 | 。用來生產各種糧食、商品及彈藥的地方,每一個工場可配置一名作業員,且同時間只能生產一種物品,不能同時生產兩件或以上的物品。 |
倉庫 | 1x2格 | 200萬元 | 2小時 | 用來存放商品和彈藥的地方,除此之外別無用途。由於遊戲中的商品和彈藥上限為999個,故以倉庫的容量來計算,即使倉庫總容量超過999個,上限都只會是999個,故多建無用。而不同的回合,倉庫的儲存量會有不同,每一個倉庫,第一、二回合為100個,第三、四回合就上升至200個,第五回合則升到300個。 |
食糧庫 | 1x1格 | 200萬元 | 2小時 | 用來存放食糧的地方,除此之外別無用途。和倉庫一樣,每個回合的食糧儲存量會有不同,第一、二回合為100t,第三、四回合就變成200t,第五回合則升到300t。而由於食糧可存數上限為9999t,超出上限的儲存量會作廢。 |
尋問室 | 1x2格 | 10萬元 | 0小時 | 需要配合捕獲陷阱來使用。將捕獲陷阱俘虜到敵方人員時,便會送到尋問室,進行拷問。拷問會在每月的定時發生,俘虜會在每次拷問下損失血量,當到達0的時候便會死亡,同時會自動釋放該名俘虜。尋問室中的俘虜可以隨時釋放,俘虜人數上限為8個。 |
輔助動力室 (補助動力室) | 1x1格 | 100000萬元 | 0小時 | 提供額外動力的設施,本身沒有指令,沒有其他用途,也不能取代動力室來作主動力。提供的額外動力,可以節省工場的生產時間,節自研究室格納庫的研發時間,一個輔助動力室可以減少研究室和格納庫的研究時間4小時、工場生產時間2小時。例如,工場生產商品原本需要4小時,建造一個輔助動力室,可以減省2小時,即2小時即可生產商品出來。建造得越多,節省的時間就越多,就越能加快生產產品或研究。 |
格納庫 | (3+n)x2格 | 5000萬元 | 12小時 | 所有大型兵器都會被收納到這裏來,研究也是從這裏研發。每一關最多八個格納庫,可以伸縮,頂部開口必須連接地面,否則不能出擊。此外,如果格納庫被鑽地彈攻擊,整座格納庫便會毀滅且消失不見,配置在內的兵器也會馬上死亡。 |
通路類︰
名稱 | 大小 | 成本 | 需時 | 簡介 |
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普通電梯 (エレベータ) | (3+n)x1格 | 100萬元 | 0小時 | 即升降機,可當成出入口,可伸縮,即使是處於敵人來襲的時候。而普通升降機會因應乘搭者所在的樓層而停下,並只會直接停在乘搭者所要到的樓層,即A君由一樓要到十樓時,升降機會停到一樓並直接停到十樓,除非中途有其他乘搭者順路乘搭,或有人到達已到樓層,否則中途是不停層。與格納庫一樣,受鑽地彈攻擊就會消失,還在乘搭的人員也會馬上死亡。 |
瞬移電梯 (転送エレベータ) | (3+n)x1格 | 150萬元 | 0小時 | 在第三關後出現。與普通電梯一樣,可當成出入口,可伸縮,就算是處於敵人來襲的時候。瞬移電梯可以將乘搭者從出發樓層直接送往要到的樓層,能讓人員在樓層之間作高速移動。與格納庫一樣,受鑽地彈攻擊就會消失,還在乘搭的人員也會馬上死亡。 |
通路 | 1x1格 | 0元 | 0小時 | 可供人員左右移動,興建後可以在其之上直接興建任何建築物,包括階段也能直接取代通路。 |
樓梯 (階段) | 1x1格 | 10萬元 | 0小時 | 可供人員上下及左右移動,但與階段不同,不能在其之上興建任何建築物。 |
傷害陷阱 (ワナ:ダメージ) | 1x1格 | 3000萬元 | 0小時 | 三種陷阱建造數合計最多為20個。傷害陷阱用來削減敵人的血量,每一個經過的敵人都會被扣減血量,當敵人的血量到達0時便會死亡。不過當有一大班人經過的時候,只會最先經過傷害陷阱的人員會被扣減血量,其他的人會直接通過。 |
捕獲陷阱 (ワナ:捕獲) | 1x1格 | 1500萬元 | 0小時 | 三種陷阱建造數合計最多為20個。捕獲陷阱是用來捕獲敵方人員,但要有尋問室的配合。當捕獲敵人後便會馬上送往尋問室。此陷阱發動機率不高,而且對中Boss無效。 |
即死陷阱 (ワナ:即死) | 2x1格 | 1000萬元 | 0小時 | 三種陷阱建造數合計最多為20個。即死陷阱是讓敵方掉入己方陷阱死亡,發動機率低,而且對中Boss無效。 |
地上偽裝類︰
名稱 | 成本 | 需時 | 簡介 |
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百貨店 | 500萬元 | 12小時 | 用來配置商品,將商品賣出來賺錢。 |
農田 (畑) | 1000萬元 | 12小時 | 提供糧食的地方,每塊田每一次可以提供500t的糧食。 |
醫院 (病院) | 25000萬元 | 16小時 | 即醫院,可以配置博士,予人看症,賺取金錢。一年內會有不同的看病高峰期,那些時期會有更多的收入。如果配置指定博士,達成某些條件,並到了某特定日子及時間,就會引發特別事件。 |
放送局 | 25000萬元 | 16小時 | 即電台,可以配置通訊員,透過廣播賺取金錢,同時可以聆聽駐台的通訊員的廣播。亦可配置商品廣告,同樣有廣告廣播收聽。只要百貨店配置了與商品廣告所宣傳的同一商品,那一期商品的銷量就會上升。 |
溫泉 | 100000萬元 | 20小時 | 第三關之後才會出現的設施。可以吸引人們使用來賺取金錢。 |
砲台類︰
名稱 | 成本 | 需時 | 最大射程 | 簡介 |
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機槍塔 (バルカン砲) | 2格 | 小型遠程攻擊。命中率高,不會對巨大兵器造成任何硬直。 | ||
鐳射槍塔 (レーザー砲) | 3格 | 大型遠程攻擊,可以對巨大兵器造成硬直。速度快,命中率高,不過如果對方的速度甚高,又或者對炮彈作出預判,有可能避開。 | ||
導彈塔 (迎撃ミサイル) | 4格 | 大型超遠程攻擊。命中率不高,只要及早作出預判就可以輕鬆避開。能夠從司令/總統室發出發射指令,直接射向敵方基地,攻擊敵方地上類的建築物,不過目標為隨機,所以有可能擊中無人區域。 | ||
鑽地彈塔 (攻撃ミサイル) | - | 超大型超遠程攻擊;以破壞敵方基地為主,不過只能從司令/總統室發出發射指令,直接攻擊敵方基地,被擊中的地方會造成一個3x3的大坑,所有在上面的巨型兵器和等身戰鬥員都會即時死亡,而在地底受到波及的設施會即時毀滅消失,配置在內的人員或兵器都會馬上死亡。 | ||
防護場 (バリアー発生装置) | - | 一個歸類為砲台類的建築物。可以向身邊的前後左右四個方位的建築物產生護場,讓敵人的攻擊無論有多強大都好,在防護牆的保護下,己方的建築物都只會受到1%的傷害,但不包括本身。防護牆對巨大英雄/怪獸等大型兵器無效。 |
消耗物品
除了初期就已經擁有的物品外,所有能生產的彈藥、商品和食糧都需要研究才能得到,而所需的研究人員皆為2人。而完成研究後,由工場生產,各有不同生產費用、生產費時及生產數量。除了彈藥是正義和惡都相同外,正義和惡兩方都有不同的食糧和商品可供研發。
彈藥︰
遊戲中正邪兩方都會有四種不同彈藥,第一種是機關砲,第二種是鐳射砲,第三種是導彈,第四種是鑽地彈。
名稱 | 研發費用 | 研究需時 | 生產費用 | 生產需時 | 生產數量 |
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機關砲 | 5000萬元 | 48小時 | 300萬元 | 24小時 | 30發 |
鐳射砲 | 20000萬元 | 96小時 | 1000萬元 | 36小時 | 20發 |
導彈 | 150000萬元 | 168小時 | 36000萬元 | 48小時 | 3發 |
鑽地彈 | 250000萬元 | 168小時 | 96000萬元 | 72小時 | 3發 |
食糧︰
正邪雙方都有不同的食糧可供研究及生產,各方都有四種,每一種都有不同的生產費用、時間及數量。食糧僅供基地內的人員使用。而部份食糧需要到達某關後才會出現。
正義方 | |||||
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名稱 | 研發費用 | 研究需時 | 生產費用 | 生產需時 | 生產數量 |
美味牛肉 (デリシャスデジタブル) | 5000萬元 | 72小時 | 1000萬元 | 24小時 | 30t |
美味魚肉 (デリシャスフィッシュ) | 25000萬元 | 96小時 | 5000萬元 | 24小時 | 65t |
美味雞肉 (デリシャスチキン) | 50000萬元 | 120小時 | 10000萬元 | 24小時 | 140t |
基因改造肉類 (バイオミート) | 100000萬元 | 168小時 | 20000萬元 | 24小時 | 300t |
惡方 | |||||
基因改造蔬菜 (バイオ野菜) | 5000萬元 | 72小時 | 1000萬元 | 24小時 | 30t |
基因改造魚肉 (バイオ魚肉) | 25000萬元 | 96小時 | 5000萬元 | 24小時 | 65t |
基因改造雞肉 (バイオ鶏肉) | 50000萬元 | 120小時 | 10000萬元 | 24小時 | 140t |
基因改造牛肉 (バイオ牛肉) | 100000萬元 | 168小時 | 20000萬元 | 24小時 | 300t |
商品︰
正邪雙方都有不同的商品可供研究及生產,各方都有四種,每一種都有不同的生產費用、時間及數量。生產好的商品,可以配置到百貨店售賣,而每種商品在相關的廣告下可以提升銷情,同時在不同的季節下也會有不同的銷情。而部份商品需要到達某關後才會出現,或者達成某些條件才能研究。
正義方 | ||||||
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名稱 | 研發費用 | 研究需時 | 生產費用 | 生產需時 | 生產數量 | 售價(每個) |
帥哥香腸 (シゲハルソーセージ) | 6800萬元 | 72小時 | 2400萬元 | 44小時 | 15個 | 288萬元 |
必勝朱古力 (ビクトリーチョコ) | 48000萬元 | 120小時 | 6700萬元 | 80小時 | 20個 | 600萬元 |
瘦身啫喱 (スレンダーゼリー) | 15400萬元 | 96小時 | 7600萬元 | 56小時 | 20個 | 504萬元 |
水泡 (ダイバー浮き輪) | 98900萬元 | 240小時 | 20800萬元 | 124小時 | 15個 | 2760萬元 |
陽光炒麵 (サニー焼きそば) | 65000萬元 | 288小時 | 10000萬元 | 100小時 | 25個 | 696萬元 |
洗頭水 (アイアンエコシャンプー) | 26000萬元 | 168小時 | 9800萬元 | 80小時 | 30個 | 624萬元 |
飛び出すシルバーモズ | 128000萬元 | 192小時 | 280000萬元 | 100小時 | 100個 | 4032萬元 |
卓上オーロラン | 300000萬元 | 480小時 | 150000萬元 | 200小時 | 10個 | 23520萬元 |
惡方 | ||||||
名稱 | 研發費用 | 研究需時 | 生產費用 | 生產需時 | 生產數量 | 售價(每個) |
地獄磨菇 (地獄キノコ) | 7800萬元 | 96小時 | 4850萬元 | 44小時 | 25個 | 336萬元 |
惡魔水母育成套裝 (デビル海月飼育セット) | 14500萬元 | 120小時 | 8800萬元 | 80小時 | 35個 | 384萬元 |
ホルモンハート人工心臓 | 999999萬元 | 360小時 | 99999萬元 | 180小時 | 3個 | 50400萬元 |
ムカデルージュ | 28900萬元 | 128小時 | 10000萬元 | 100小時 | 30個 | 588萬元 |
杯麵 (カップニューメン) | 100萬元 | 240小時 | 36800萬元 | 100小時 | 150個 | 403萬元 |
毒海帶 (毒コンブ) | 138900萬元 | 192小時 | 26800萬元 | 96小時 | 24個 | 1680萬元 |